Основы Lunar War - Вы не потеряете очков опыта при смерти на Dark Lunar Gate War. - Если вы убьёте игрока противоположной нации , то получите 50 очков нации(NP). - Если вы будете убиты игроком противоположной нации, то потеряете 25 NP - Вы потеряете 1% очков опыта, если у вас не останется больше очков нации. - Только 200 игроков каждой нации допускаются к Dark Lunar Gate War. - Требуется 30-59 уровень. Командир - Через 10 минут после начала Lunar War, клан лидеры 5и топовых кланов с наибольшим количеством NP каждой нации назначаются командирами. - Командир может использовать команду “/command” чтобы отдавать приказы игрокам. Команды отображаются наверху экрана. - Ранг Командира не отнимается при смерти. Захват вражеских баз - Когда убиты все NPC на вражеской базе, база считается захваченной и появляется сообщение об этом. - Имя игрока, убившего вражеского Главного NPC будет отображаться в верхней части экрана. Тюрьма - Игроки возрождаются в тюрьме после смерти или после использования команды /town во время боя. - Дверь тюрьмы открывается каждые 3 минуты на 20 секунд. Дверь не может быть уничтожена. - Маги не могут вызывать членов своей партии из тюрьмы, но маг находящийся в тюрьме может вызывать членов партии которые находятся снаружи тюрьмы. - Тюрьма – единственное место, где вас не могут убить. Условия победы в Lunar War 1- Убить 3 Главных NPC ( Warder 1, Warder 2 and the Keeper NPC ) 2- Если за 1 час ни одна нация окончательно не победила, то побеждает нация, убившая больше Главных NPC (Warder/Keeper). 3- Если обе нации убили одинаковое количество NPC, то побеждает нация, убившая большее количество игроков. 4- Если победитель не определится исходя из регламентов 1-3, то победителем считается нация, выигравшая прошлую Lunar Gate War. Заклинания вызова Невозможно использовать: - Calling Friend Scroll. - Enchant Scroll (STR, DEX, INT, MAGIC, HP and ARMOR). - Transformation Scroll. Можно использовать: - Скилл «Summons friend» и скилл «call party». Награды Игрок, убивший вражеского keeper (в парти) - 2000 монет + 2000 NP Игрок, убивший вражеского warder (в парти) - 1000 монет + 1000 NP Игрок, убивший вражеского guard (в парти) - 500 монет Игрок, убивший вражеского recon (в партии) - 300 монет Игрок, убивший вражеского клан лидера (в парти) - 50000 монет Игрок, убивший вражеского игрока (в парти) - 10000 монет
Источник: http://www.vgamingonline.net/fansites/knightonline/events.php?id=dlw |